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手诊图—手诊图对映的五脏图片

文章出处:东方炉衬  发表时间:2024-09-08 10:45:36

  EA今早宣布,《战地3》携近三百万的预定量创下新纪录,成为公司史上最成功的射击游戏首发。该作现只在亚洲和北美地区发售,欧洲等地要等到27号才开卖。

  根据DICE的官方说明,主机版《战地3》的画面大致相当于PC版的最低画面。那么其实对于PC玩家来说,想要体验最高画面也是鸭梨巨大的。今天,《战地3》的渲染架构师Johan Andersson对PC版的画面设置细节发布了一个详细的说明,让我们来看看究竟不同级别的画面都有怎样的差别吧。

  Low = "lowest possible"(最低设置):

  ·视觉效果和主机版类似,很多特性都被禁用

  ·多人游戏中仍然会包含必要的视觉特效

  ·最低需要GeForce 8800 GT 512 MB

  Medium = "good performance"(最佳性能):

  ·大多数重要的视觉效果都会启用

  High = "what the game is designed for"(游戏的本来面目):

  ·所有主要特性都会启用,除了MSAA(多重采样抗锯齿)以外

  ·推荐使用GeForce 560 TI或更高

  Ultra = "highest possible"(最高画面):

  ·只为那些拥有多GPU的机器而设置,并且保证可以达到60+FPS

  其实很多PC玩家都还是无法达到Ultra级别的画面的,估计普遍是可以达到Medium和High级别吧。那么无法达到Ultra级别对玩家来说会有什么损失呢?Johan Andersson对此解释道:“Ultra级别让画面整体更上了一层楼。”

  “阴影更加锐利,地形更加细化。最重要的是我们在Ultra级别上采用了抗锯齿。由于我们使用了多重采样技术,所以对显存的消耗非常巨大,同时对显卡性能的要求也更高。”

  “画面看起来会更好,但是也没有大幅度的飞跃。所以如果你有一台多GPU的机器,比如双核580显卡,你就可以在这个级别下达到60帧每秒的流畅度。”

  DICE为了《战地3》专门研发了寒霜2引擎,这个引擎摒弃了DX9,直接进入了DX10的时代。而如今市面上的显卡虽然都已经支持了DX10,但是采用DX10渲染时的效能和采用DX9渲染时的效能相差很多。所以《战地3》提出如此之高的硬件要求在目前看来还是有点与时代脱节,就像几年前的《孤岛危机》一样,最终只能是曲高和寡。  

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