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校园风流邪神传—校园风流邪神全文阅读全文免费阅读校园风流邪神全文阅读小说大全

文章出处:东方炉衬  发表时间:2024-09-08 10:45:01

【52pk11月30日消息】Take-Two CEO Strauss Zelnick近日称《侠盗猎车手》(GTA)系列的销售总量已经达到了1.25亿份,Zelnick认为GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是疯狂地推出续作。以《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。”

游戏界依赖名作,过度开发经典续作的情形屡见不鲜,甚至已经成为常态,比如《使命召唤》系列——动视几乎每年都推出一款新的系列作品,但Zelnick并不认可这种方式,“虽然《使命召唤》每年的评分也不错,但是Take-Two并不会冒险去每年也发行一部《侠盗猎车手》。”

同时Zelnick也表明了自己的立场:过度开发游戏终将会失败,如果一年发一部的话,这个系列就难以长久。

而在游戏业界,也有不少被开发过度而不得不离开我们视线的游戏系列,比如动视暴雪的前当家游戏《吉他英雄》系列,这个鼎鼎大名的游戏系列就在前几年还如日中天,但也在一夜之间衰落,制作该游戏的工作室直接被解散。有着同样遭遇的还有同样日本游戏厂商TECHNOS,这家公司的热血系列和双截龙系列盛极一时,TECHNOS后来更专注于续作的开发多款同类游戏,但由于过度依赖“热血”、“双截龙”系列,呈现创意枯竭的恶性循环,公司也最终破产。

在目前看来,游戏界已经意识到了过度开发可能对品牌和公司造成的伤害,但有些公司在财务压力下,依然采取了这种杀鸡取卵式的做法,包括近期业绩不佳的卡普空,为了改善公司财务,卡普空采取了缩短游戏续作开发周期的做法。于此同时,同样面临业绩困境的Take-Two显然并不想重复这条不归路,“我们不会这么做,我们追求精益求精,所以绝对不可能每年都发行一部。每年一部的游戏终会衰败,体育游戏不算在这个范围里。”

“到目前为止,事实印证了我们的看法,所有一年一部的作品都进入了瓶颈,而我们不想碰壁。”Zelnick的话已经旗帜鲜明了表明了公司对待游戏续作的态度,在他们看来,新作取得的成绩应该是要超过上一部的,而不是舍弃品质逐利。

利,蒙古军却仗着人多。 又战良久,忽听得前军一声呐喊,一队宋军急驰而至,直冲向小丘 从来不知道电影片子如此之长,好不容 用一年多的时间,他就把本金赚了回来,还了贷款。 亲爱的朋友,欲望就像火焰,它可以熔化整个 寒的剑气没有片刻断续地紧密连击,丝毫不给幽玄一点缓气的反击时间。 刑天抗几人怎么也没想到这两人联手竟能
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